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開発を追い込んだパッセ戦術

昨日はゲーム内どらプリが無かったので枕を濡らしながら寝ましたの。ついでにデュナミス・ダイバージェンスの仕様をざっと見ましたが、まさかこれほどの絆クラッシャー仕様をてんこ盛りにしてくるとは想像もしていませんでした。ユーザの物欲が絡みそうな要素は、以下のようになりますかね。

ユーザの物欲一覧
レリック装束強化開放
wave1素材
wave2素材
wave3素材
RMEEA強化ポイント(←効率悪いが別ルートもあるそうです。)
(↑レリック・ミシック・エンピリアン・エルゴン・イオニック武器の略)

これだけ多層的に各ユーザの思惑が絡んでくると、主催者は胃の痛い重いをするでしょうね…。
わし的には今までの開発でしたら全ての計り知れない敵に累積WS耐性を導入してコンテンツ寿命を延ばしながら、コンテンツの過疎化を避けるために以下のような感じに数年かけて実装するのではないかと思ってましたが…。

RMEEA強化の周回コンテンツ妄想
レリック武器強化 …  デュナミス・ダイバージェンス
ミシック武器強化 … エインヘリアルorナイズル・ダイバージェンス(仮)
エンピリアン武器強化 … アビセア・ダイバージェンス(仮)
エルゴン武器強化 … あにさま開拓コンテンツ(仮)
イオニック武器強化 … ギアスフェットorオーメン

これらはギアスフェットがパッセ戦術によって極端にコンテンツ寿命が縮まったために、開発リソースが限られる中、急いで次の集団向けコンテンツを用意しなければならず、「累積魔法耐性」と「累積WS耐性」の双璧となるジョブ縛り回避策が講じられているコンテンツにトップ集団向けのエンド・コンテンツを集中せざるをえなかった背景もあるかと思われます。

わしも含めてユーザは楽な戦術に逃げる性癖を持っているので、その時代にマッチしたトップアタッカーのみを起用する「ジョブ縛り」の傾向が高いものです。これはジョブチェンジ・システムを採用するFF11のシステム設計を無視するだけでなく、他のユーザのプレイスタイルや、個々人のゲームとしての寿命に大きく作用します。○○のジョブ育てたけど××ってコンテンツやりたいのに意味ないよねとかの会話はヴァナ内で時々交わされていると思いますが、パッセ戦術によって席を奪われたアタッカーは、そういった壁に当たってしまうのです。どうしてもジョブによって得手不得手はあるので機会の均等化を全ジョブに対してというのは難しいとは思いますが、パッセ戦術は「ジョブの多様化」の芽を摘み、ゲームとしての方向性まで変えさせた、ヴァナ史上最悪の戦術として後のユーザに語られるかも知れませんね。

そういえば、わしが引退した理由の1つが赤様(+赤盾)がありましたわ。こちらは唯一の盾ジョブであったナとの競合でしたが、引退後の修正履歴を見ると、ナ白の復権や風の台頭、最後は剣に赤盾のDNAが引き継がれる感じは素晴らしいですね。ただパッセ戦術は「敵ギミック封殺」と「アタッカージョブの多様化阻害」というMMOゲームとしてはあってはならない行為ですので、黙認することなく、速やかに対策の導入をして頂きたいものです。

(いつものアレ。このブログはわし個人の日記帳であり、開発の真意を深読みした妄想の産物です。デュナミス・ダイバージェンスの仕様や、RMEEA強化がソロで不可能となった等や、パッセ戦術については、ご意見があればフォーラムやツイッターへの投稿をお勧めします。)

コメント

No title

> 多層的に各ユーザの思惑が絡んでくると、主催者は胃の痛い

ユーザーは出来るだけ楽したい
開発者は簡単にクリアされるとまた新しい遊びを用意し
なければならない上に開発リソースはもうない

PS2だって10年前から切れ切れ言われていたのに切られたのはごく数年前
ワイはパッセ戦術に関してはしょーもないけどDPSの上限でここまでは
許されるという計算で作られてるのだろうからしょうがないって感じっすねw
でもアビセアやVWからアドゥリンのWSや連携ダメ修正に至るまでの近接の
強化MAXTP100即撃ち連射ゲーと何も変わりませんよ
召喚獣だって範囲技連発されたら獣ペットより遥かに柔くてすぐ落ちますから
(ただし与TP0という圧倒的アドバンテージがありますが)
そこを忘れてパッセみたいなアビ大したテストもせずにやっつけで実装して
しまうのだから下っ端に仕事投げすぎて誰も全体像を把握してないんでしょう
召喚自体元々アストラルフロウ前提のBFやMMMのザコかき集めて
瞬殺にしかメジャーに使われた事ないですから、召喚士のジョブ
デザインも結局まともに出来てないっていい証拠ですわ
RMEのIL化だって計画になかったのにおまえらがギャーギャー騒ぐから
仕方なく飲んでやったんだぞ?みたいな空気もずーっとあります
結局そういうゲームでそんな程度の会社なんすよw
それでもソシャゲよりはマシだから皆長く続けてきたし暇だから続けるか、
みたいな感じなんじゃないっすかねw(サンクコストっていう奴ですね)

Re: No title

> ユーザーは出来るだけ楽したい
> 開発者は簡単にクリアされるとまた新しい遊びを用意し
> なければならない上に開発リソースはもうない

まあここいらの問題は時間が解決するものです。FF11に嫌気がさしたら課金停止して他のゲームで遊ぶも良し、リアル事情を充実させるのも良しですから。わしは2009年元旦から6年ちょっと引退していましたね。大部分の問題が解決していて、浦島太郎状態だったのは驚きました。

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