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貧者の伝説の武器

タイトル見て何の事かと思われた方が多いと思いますが、正解を言うと「イオニックウェポン」の事です。団体に所属するだけで作成できてNMを湧かすトリガーをリーダーに寄生すれば、自分の懐は痛まない「貧者の伝説の武器」です。
自分の懐を痛めながら、ある程度の時間をかけて作成する他の伝説の武器と違って、武器の特性を理解しないまま、周回してるから何となくと気分で作って調整せずに振り回している方が多い気がしますね。これも 某戦術№1 某戦術№2 の悪しき賜物ですね。

シャンゴル貧乏タル

以下は盾、両手棍、遠隔、楽器以外のイオニックウェポンのステータス・パターンです。
D○○○ 隔○○○ 魔法ダメージ+○○○
武器スキル+○○○ 受け流しスキル+○○○
魔命スキル+○○○ ストアTP+10 TPボーナス+500
メリットポイントのウェポンスキル
アフターマス:連携ボーナス+ マジックバースト+
究極連携

究極連携やアフターマスの部分に目が行くかも知れませんが、それらはグリコのオマケのようなもので、注目すべきポイントとしては赤字部分になります。近接前衛をやると必ず通る道ですが、WSを撃った後に何ターンか後に次のWSが撃てるまで後○○TP足りない(涙)と経験があると思います。この強烈に手が届かない「振り数」と言う隙間を埋められる可能性があるプロパティを持っているのがイオニックウェポンなのです。

具体的には装備品や特性の「ストアTP」を調べてコメントを受け付けなくなった某有名ブログの方が作った 「ストアTP計算機」 で振り数を少なくします。戦士や魔剣ですと5振り→4振りにしてWSの回転率を上げます。これと合わせて「TPボーナス+500」されたWSでWS自体の威力が上がるので、総DPSはWS主体で伸びるのです。

「貧者の伝説の武器」から「WSが輝く伝説の武器」にクラスチェンジ出来るかは貴方の調整にかかっています。

コメント

ユーザーから伝説の武器のわりにしょぼくない?という質問を受けて
もっちーが簡単なのでこの性能ですって回答してたと思います
イオが実装されたのは2015終わり頃で有能な固定は
半年以内にもう量産体制だったと思います
大きくジョブ性能が変わるのは楽器と銃ぐらい
まあまあ使えるのが短剣片手剣両手剣片手刀両手刀、
後はどうでもいいゴミって扱いだったと思います
所詮その程度の武器っすねw

パッセを目の敵にしてるけどもパッセが流行りだしたのは
大手攻略サイトが2016末に紹介して以降の話です
それまでは一部の精霊が相当不利な相手を除いて
全てMBで焼き払われてましたよ
2017始めに風水バグが修正されてMB一辺倒ができなくなった
ので物欲だけ一流の弱小団体がパッセに飛び付いただけです
まともに黒学鍛えてる団体はそのまま何も変わりませんでしたね
wave3もボルスター連環震天MB攻略ばかりです
昔の精霊戦術よりは面白くなったけども一番ゲームバランス
を歪めているのは異常に痛い範囲攻撃と異常に強い
防御・魔防ダウンじゃないですかね?

Re: タイトルなし

匿名さん

「イオニックウェポンについて」
> 後はどうでもいいゴミって扱いだったと思います
> 所詮その程度の武器っすねw
その程度の武器ではないと、わしは思っているので記事にしました。コストパフォーマンスは最高なので、イオニック用の調整をすれば、最高に迫れる性能にはなると思います。

「パッセについて」
> パッセを目の敵にしてるけどもパッセが流行りだしたのは
記事違いなので、それ用の記事へ投稿を進めます。こちらの記事に「パッセについて」が続きますと拒否リストに突っ込みます。
ちなみに「目の敵」ではなくて、「ゲームとしてありえない行為」と言っています。何かパッセについて修正されると困るような事があるようでしたら、公式フォーラムへの投稿を進めます。

「範囲攻撃と風水士について」
> 昔の精霊戦術よりは面白くなったけども一番ゲームバランス
> を歪めているのは異常に痛い範囲攻撃と異常に強い
> 防御・魔防ダウンじゃないですかね?
記事違いなので、続きますと拒否リストに突っ込みます。公式フォーラムへの投稿を進めます。

夏場はこの手の勘違いしまくりの人が増えてますね。

Re: タイトルなし

暗黒大好き樽

> 夏場はこの手の勘違いしまくりの人が増えてますね。

夏の風物詩ですな。

No title

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Re: No title

> × 進める
> ○ 勧める

ありがとうございます。
わしは夏バテのようです…。

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